第(2/3)页 “核心方案我基本上已经弄出来了,你瞅瞅。” “好。” 林青游点点头,然后看了起来。 约莫半个小时后,他才把电脑往后推了一下,神色有些复杂的看着眼前的江安,深吸了口气。 “我真服了,这全部都是你一个人搞出来的?” “当然了,不是我难不成是你吗?这个方案我想了还挺久的,大概是从狗了个狗的时候,就已经有了比较模糊的概念,只是一直没有做出来。”江安露出了有些唏嘘的神色,他这几年,脑海里的各种念头简直都要冲出来了:“之前的时候,没做的主要原因是实在是没有那么多的精力。” “现在有了你就好了,我弄出来之后,你就可以上手带团队做了。” 真的是有帮手的感觉真舒服啊。 江安这一刻才深刻的体会到。 做这个方案才多久啊? 几天功夫而已。 但是如果想把他做成一款游戏,那确实是麻烦的事情。 而现在,林青游带着开发组去做,应该不会用太多的时间。 并且,在游戏内核心方案是江安给的,但是外围的设计啊,包括图案啊,人物模型啊什么的,江安都打算交给开发组来做。 这算是一次考验。 开发组的成员,都是精挑细选来的。 又是林青游带队。 如果都给了一个比较成熟和完整的内核方案了,还不能将其完善做好的,那某种程度上而言,这个团队可能比较让人失望。 至于赚钱的赢利点。 自然也是皮肤。 实际上,皮肤的诞生本省就是氪金的一大万恶之源。 这个东西,没有的时候,你不会觉得有什么。 但是一旦出来后,你再没有,你就会觉得……很难受! 毕竟,虽然这个东西不破坏平衡,但是游戏玩家中最经常出现的一句口头禅却说明了一切。 “我手感不好!” “这个皮肤,手感好!” 皮肤本身可能并不影响任何有些的平衡和机制,但是相比起一个野兽和美女,大家肯定更喜欢美女啊。 第二个点就是发展的方式。 做出来之后,整个游戏的运营和发展也是个问题。 有了团队,就不能像是之前狗了个狗那么粗糙了。 江安希望他们可以做的很好。 第三个需要开发组费心思的就是设计关卡了。 毕竟是一个搞心态的游戏,关卡的难度直接就决定了搞心态的程度。 比如什么地方恶心的要死…… 第(2/3)页